Archive for the ‘Planszowe’ Category

posted by admin on Apr 15

TwilightStruggleTwilight Struggle to nietypowa gra wojenna, w która nieco odbiega od pozostałych tego typu rozgrywek na rynku. Przede wszystkim nie chodzi w niej o rywalizowanie jedynie w sferze militarnej, a więc o posiadanie lepszych i szybszych samolotów, lepiej uzbrojonych żołnierzy lub wygrywanie pojedynczych walk na polach bitewnych.
Scenariusz gry rozgrywa się w czasach zimnej wojny, kiedy to ZSRR rywalizował z USA o strefy wpływów. Nie chodziło zatem w tym konflikcie o zestrzelenie jak największych sił wroga, lecz o wypracowanie przewagi politycznej i ekonomicznej nad swym przeciwnikiem. Był to czas inwigilacji, agentów po obu stronach i szumu medialnego wokół owego sporu.
Rozgrywka jest niezmiernie wciągająca, a przy tym się nie nudzi, gra toczy się szybko. Użyte są do niej karty, które tworzą swoisty system oraz plansza przedstawiająca mapę świata, gdzie gracze przesuwają swoje jednostki, rozszerzają i przejmują strefy wpływów oraz zdobywają sojuszników.

posted by admin on Mar 2

risk-board-gameRyzyko to gra planszowa produkowana przez Parker Brothers (dziś część Hasbro). Stworzył ją francuski reżyser filmów Albert Lamorisse. W 1957 roku we Francji ukazała się jej pierwsza wersja pod nazwą „La Conquête du Monde” („Podbój świata”).
Gra polega na zdobyciu dominacji nad światem lub spełnieniu tajnego zadania. Odbywa się ona za pomocą planszy, która jest polityczną mapą świata podzieloną na czterdzieści dwa terytoria, które składają się na sześć kontynentów. Każdy gracz otrzymuje na początku gry armię w wybranym kolorze.
W grze dysponujemy trzema rodzajami wojska: piechotą, kawalerią i artylerią. Kawaleria jest równa pięciu pionkom piechoty, a artyleria dwóm kawalerii – te odmienne pionki zostały wprowadzone, by móc na mapie umieścić większą ilość wojska i łatwiej można było ją liczyć. W grze znajduje się sześć zestawów tych pionków w różnych kolorach. Prócz tego w pudełku znajdziemy trzy czerwone kości do gry (służące do ataku) i dwie białe (do obrony).
Poza tym znajdują się czterdzieści dwie karty reprezentujące każde z terytoriów na mapie oraz dwie dodatkowe – jokery. Na każdej karcie oprócz obrazka (wraz z podpisem) danego terytorium znajdziemy symbol jednego z rodzajów wojska (piechoty, kawalerii lub artylerii), zaś na jokerach znajdują się te trzy symbole bez rysunku terytorium. Karty te mogą służyć do rozlosowania między graczami, które terytorium do kogo ma należeć (zależy od rodzaju gry), a także służą jako nagroda za zajęcie terytorium należącego do innego gracza, jednak taką nagrodę dostaje się maksymalnie raz na turę. Karty są kompletowane przez gracza i mogą być wymieniane podczas dozbrajania swoich oddziałów przed kolejną turą ruchu w postaci sekwensów (tzn. wymieniane są trzy karty z wizerunkiem piechoty, kawalerii bądź artylerii lub trzy karty z różnymi wizerunkami), jokerem można zastąpić brakującą kartę. Sekwensy mogą mieć stałą wartość przy wymianie lub mogą się zmieniać w zależności od tego ile razy sekwensy zostały wymieniane przez wszystkich graczy (także zależy to od wersji gry). Do gry dołączonych jest też dwadzieścia osiem kart z misjami, które wykorzystywane są w niektórych wariantach gry i wtedy każdy gracz musi wypełnić zadanie znane tylko jemu samemu.

Key West Fishing Florida Keys Florida Vacation